گیمیفیکشن چیست؟ اصول کامل به همراه مثال

گیمیفیکشن

گیمفیکیشن (بازی‌وارسازی) و بهره‌وری

گیمفیکیشن یا بازی‌وارسازی در کار می‌تواند انجام آن را لذت‌بخش‌تر و جذاب‌تر کند. منظور از بازی‌واره‌سازی ایجاد محیطی است که در آن کارکنان بازخورد و پاداش‌های فوری برای تلاش‌های خود دریافت می‌کنند. برنامه‌های مختلفی وجود دارند که از بازی‌سازی برای افزایش بهره‌وری استفاده می‌کنند. این کار، فضای کاری مفرح و تعاملی ایجاد می‌کند و عملکرد را بهبود می‌بخشد🧮🔐

گیمیفیکیشن زندگی و وظایف روزانه

گیمیفیکیشن (Gamification)
استفاده از عناصر و تکنیک‌های بازی‌ واره سازی در محیط‌های غیربازی،به منظور افزایش تعامل، انگیزه و مشارکت کاربران است. 📍هدف از گیمیفیکیشن بهبود تجربه کاربر و افزایش انگیزه برای انجام کارهایی است که ممکن است در حالت عادی کسل‌کننده یا چالش‌برانگیز باشند.

Gamification

اصول کلیدی گیمیفیکیشن:

1. امتیازدهی (Points):

کاربران برای انجام فعالیت‌های خاصی مانند تکمیل یک وظیفه یا دستیابی به یک هدف، امتیاز دریافت می‌کنند. این امتیازها به نوعی معیاری برای سنجش عملکرد یا پیشرفت کاربران است.

2. رتبه‌بندی (Leaderboards):

ایجاد رتبه‌بندی یا جدول برتری که در آن کاربران با یکدیگر رقابت می‌کنند. این سیستم رقابت سالمی ایجاد می‌کند و انگیزه‌ای برای بهتر عمل کردن و رسیدن به رتبه‌های بالاتر فراهم می‌آورد.

3. نشان‌ها (Badges):

نشان‌ها یا مدال‌ها به عنوان نمادی از دستاوردهای خاص به کاربران اعطا می‌شوند. دریافت یک نشان می‌تواند به کاربر احساس افتخار و موفقیت بدهد و او را ترغیب به انجام بهتر و بیشتر کند.

4. سطوح (Levels)

پیشرفت در گیمیفیکیشن اغلب از طریق سطوح مختلف نشان داده می‌شود. کاربران با انجام فعالیت‌های خاص می‌توانند به سطح بالاتر دست یابند که می‌تواند به دسترسی به ویژگی‌های خاص یا پاداش‌های بیشتر منجر شود.

5. چالش‌ها و مأموریت‌ها (Challenges and Missions)

ایجاد چالش‌ها یا مأموریت‌های خاص برای کاربران که باید آن‌ها را به پایان برسانند. این چالش‌ها می‌توانند انگیزه ایجاد کنند و باعث شوند کاربران بیشتر درگیر فعالیت‌های سیستم شوند.

6. پاداش‌ها (Rewards)

پاداش‌ها می‌توانند ملموس یا مجازی باشند، مانند جوایز نقدی، امتیازات اضافی یا امکانات ویژه. این پاداش‌ها به کاربر انگیزه بیشتری برای ادامه فعالیت‌ها و تعامل بیشتر می‌دهند.

حواس پرتیول روان‌شناختی گیمیفیکیشن:

اصل رفتارگرایی (Behaviorism)
گیمیفیکیشن به نوعی با اصول رفتارگرایی همسو است، چرا که رفتارهای کاربران با استفاده از پاداش‌ها و تشویق‌ها تقویت می‌شود.

اصل خودمختاری (Autonomy)
کاربران از داشتن حق انتخاب در نحوه تکمیل وظایف و چالش‌ها لذت می‌برند. آن‌ها دوست دارند احساس کنند که کنترل بر فعالیت‌هایشان دارند.

اصل تسلط (Mastery)
کاربران دوست دارند در کاری که انجام می‌دهند، مهارت پیدا کنند و پیشرفت کنند. این اصل باعث می‌شود که افراد به دنبال یادگیری و تسلط بر چالش‌های مختلف باشند.

اصل هدفمندی (Purpose)
وقتی کاربران می‌دانند که کاری که انجام می‌دهند به هدفی بزرگتر و معنادار می‌انجامد، انگیزه بیشتری برای انجام آن خواهند داشت.

تمرکزمثال‌های کاربردی گیمیفیکیشن:

1.آموزش

بسیاری از پلتفرم‌های آموزش آنلاین از گیمیفیکیشن استفاده می‌کنند تا دانش‌آموزان را بیشتر درگیر کنند. به عنوان مثال، Duolingo از سیستم امتیازدهی، نشان‌ها و سطوح مختلف استفاده می‌کند تا کاربران را در یادگیری زبان ترغیب کند.

2. سلامت و تناسب اندام

اپلیکیشن‌هایی مانند Fitbit از گیمیفیکیشن برای انگیزش افراد برای انجام فعالیت‌های ورزشی استفاده می‌کنند. کاربران می‌توانند امتیاز بگیرند، چالش‌ها را تکمیل کنند و با دوستان خود رقابت کنند.

3. تجارت الکترونیک

بسیاری از سایت‌های فروش آنلاین از سیستم امتیازدهی و پاداش برای ترغیب مشتریان به خرید بیشتر و بازگشت به سایت استفاده می‌کنند.

4. محیط‌های کاری

شرکت‌ها می‌توانند از گیمیفیکیشن برای افزایش بهره‌وری کارکنان استفاده کنند، به این صورت که امتیازات یا نشان‌ها برای تکمیل وظایف کاری ارائه شود.

گیمیفیکیشنمزایای گیمیفیکیشن:

افزایش تعامل: گیمیفیکیشن می‌تواند سطح تعامل کاربران با یک محصول، سرویس یا محیط کاری را افزایش دهد.
 افزایش انگیزه: پاداش‌ها و چالش‌های گیمیفیکیشن انگیزه بیشتری برای کاربران فراهم می‌کنند تا به اهداف خود برسند.
بهبود یادگیری: در محیط‌های آموزشی، گیمیفیکیشن می‌تواند یادگیری را به یک تجربه جذاب و انگیزشی تبدیل کند.
افزایش وفاداری: استفاده از گیمیفیکیشن در تجارت می‌تواند وفاداری مشتریان را افزایش دهد، زیرا آن‌ها به دنبال کسب امتیازها و پاداش‌های بیشتر هستند.

چالش‌های گیمیفیکیشن:

زیاده‌روی: اگر گیمیفیکیشن بیش از حد پیچیده یا اجباری باشد، ممکن است کاربران را خسته یا دل‌زده کند.
بی‌تأثیری بر همه: همه افراد به یک اندازه به عناصر بازی علاقه‌مند نیستند و ممکن است برخی افراد تحت تأثیر قرار نگیرند.
تغییر رفتار سطحی: برخی منتقدان معتقدند که گیمیفیکیشن ممکن است فقط باعث تغییرات کوتاه‌مدت در رفتار شود و تأثیر عمیق و بلندمدت نداشته باشد.

در مجموع، گیمیفیکیشن می‌تواند یک ابزار قدرتمند برای افزایش تعامل، انگیزه و مشارکت در محیط‌های مختلف باشد، به شرط آنکه به درستی و با توجه به نیازها و ترجیحات کاربران طراحی و اجرا شود.✅

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *